Bump Mapping原理及在OpenGL下的实现.pdf
<h3>一、基本信息</h3><p>文档名称:Bump Mapping原理及在OpenGL下的实现</p>
<p>文档格式:pdf格式</p>
<p>文档大小:0.21MB</p>
<p>总页数:4页</p>
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<h3>二、简介</h3>
<p>Bump Mapping是一种用于增强三维模型表面细节的图形技术,通过模拟表面凹凸来增加视觉真实感。它利用法线贴图(Normal Map)替代传统的高度图,从而在不增加几何复杂度的情况下实现更丰富的表面纹理效果。在OpenGL中,Bump Mapping的实现通常涉及将法线贴图加载到纹理单元,并在片段着色器中根据纹理采样结果调整表面法线方向。随后,光照计算基于修改后的法线进行,以产生更细腻的明暗变化。这一技术广泛应用于游戏和实时渲染领域,显著提升了图形表现力。</p>
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<h3>三、预览</h3>
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