会议论文《大规模复杂场景的交互绘制技术》发表于全国第19届计算机技术与应用学术会议(CACIS·2008),探讨了在大规模复杂场景中实现高效、实时交互绘制的技术方法。文章针对三维场景渲染中的性能瓶颈,提出优化算法以提升交互效率和视觉质量,对虚拟现实、游戏开发等领域具有重要参考价值。
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